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contexte

Le monde magique a bien changé dans les années 2000. Il s'est inspiré de la technologie moldue pour évoluer. Ainsi, presque chaque sorcier possède un téléphone portable et un accès au magicnet. Cependant, il est toujours soumis au code du secret et certains conservateurs craignent cette ouverture... surtout dans un monde qui vit encore caché. Les guerres politiques et sociales persistent... (Suite)

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  • 11.07 MAJ 3.0 +
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La Justice magique
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La Justice magique Lun 11 Juil - 15:37
Fonctionnement de la
justice magique au RU

Jugement et Justice
C’est le Département de la Justice Magique qui regroupe les acteurs du système judiciaire, le tribunal magique est placé sous l'autorité du Directeur du Département de la Justice Magique et est également composé de ses services administratifs.
On ne compte que deux tribunaux magiques ; l’un pour juger les crimes sérieux commis par les sorciers et les affaires d'utilité publique ou très médiatisées, l’autre pour les infractions aux lois magiques étant considérées comme moins graves.

Le Magenmagot
Le Magenmagot est la plus haute juridiction. Il est composé de plusieurs membres, dont un représentant des sorciers mineurs dans certains cas et est également présidé par un Président-sorcier. Il est globalement aisé d’obtenir un siège de juge au tribunal et il n’existe pas de réelle procédure de nomination, (mis à part la présence évidente d’un DEMA prévu à cet effet) mais une position élevée dans le Ministère rend la tâche plus aisée tant qu’elle est compatible avec les fonctions de cette personne.

Le Magenmagot reste compétent dans un bon nombre de litiges. Ce dernier fonctionne comme une juridiction d’appel et de cassation pour les juridictions inférieures. Le Magenmagot peut également reprendre certaines affaires généralement pris en charge par d’autres juridictions. Néanmoins, le Magenmagot reste formel et c’est ici que prennent place les procédures d’affaires de grandes importances. En dehors de cela, c’est également celui-ci qui établit les décrets, et qui peut donc s’opposer aux projets de loi du Ministère.

Le Conseil de Justice Magique
Il s’agit du second tribunal populaire dont les infractions sont gérées par un jury. Ce Conseil est présidé par le Directeur du Département de la Justice Magique ainsi que deux assesseurs. Ce conseil est également compétent pour les affaires criminelles mais les plus médiatisées sont relayées au Magenmagot.
Dans la hiérarchie, le Conseil de Justice Magique se situe après le Magenmagot, et leurs décisions sont susceptibles d’appel devant celui-ci.

Justice ordinaire
Les peines attribuées à la suite par la Justice Magique sont variables en fonction du degré de faute, mais également des intentions du sorcier accusé.
Les peines attribuées par la Justice Magique diffèrent de celles du Ministère de la Justice du Royaume-Uni, car les affaires traitées ne sont pas identiques. Le Ministère se charge essentiellement de la justice magique et veille à ce qu’aucun usage abusif de la magie ne soit commis. Chaque infraction fait l’objet d’un procès verbal et en fonction de la gravité de cette dernière, s’en suit une peine.

Les peines
Les peines attribuées à la suite par la Justice Magique sont variables en fonction du degré de faute, mais également des intentions du sorcier accusé.
Les peines attribuées par la Justice Magique diffèrent de celles du Ministère de la Justice du Royaume-Uni, car les affaires traitées ne sont pas identiques. Le Ministère se charge essentiellement de la justice magique et veille à ce qu’aucun usage abusif de la magie ne soit commis. Chaque infraction fait l’objet d’un procès verbal et en fonction de la gravité de cette dernière, s’en suit une peine.

Usage d’un Sortilège Impardonnable
(Doloris, Imperium, Avada Kedavra)
Les Sortilèges Impardonnables sont des sortilèges de magie noire, l’usage de l’un d’entre eux (sur un sorcier ou un moldu) est passible d’une condamnation à vie à Azkaban. Le caractère de l’acte (intentionnel ou non) est pris en compte bien au-delà de son caractère matériel pour l’établissement des peines.
Cette infraction est jugée par le Conseil de Justice Magique.

Infraction au Code International du Secret Magique
Toute infraction volontaire et moralement consciente au Code International du Secret Magique est passible d’une peine perpétuelle pour Azkaban, en dépendance de l’Article ayant été transgressé. Les peines encourues selon les accidents (en dépit de la proportion des conséquences recensées par le ministère) peuvent varier entre un emprisonnement ou une amende.
Cette infraction est jugée par le Conseil de Justice Magique ou la Justice Ordinaire.

Crimes contre des personnes physiques
(meurtre, v*ol, torture, génocide)
Les peines pour ces crimes varient entre un minimum de dix ans d’emprisonnement à la perpétuité. Dans le jugement, l’usage de la magie (et des sortilèges impardonnables) a une incidence sur le degré de la peine. On fait également la distinction entre les notions de crime volontaire ou de crime involontaire.
Cette infraction est jugée par le Conseil de Justice Magique.

Crimes contre des biens
(vol avec violences graves, escroquerie)
Les peines les plus courantes sont des grosses amendes prélevées directement par le ministère dans les coffres de Gringotts, ou saisis parmi les biens du sorciers, mais selon les circonstances du crime, l’emprisonnement peut être acté. La baguette du sorcier peut aussi être confisquée pendant une durée déterminée.
Cette infraction est jugée par la Justice Ordinaire.

Crimes contre l’autorité publique, donc le ministère
(trahison, espionnage, complot faux-monnayage)
Ce genre de crimes est très pris au sérieux dans le monde magique, surtout avec la montée du terrorisme. Tous les acteurs ayant rejoint le parti de The Crow sont considérés comme des traîtres à la société (et donc un danger qu’il faut appréhender et punir) ainsi que instigateurs de complot. Les peines encourues sont l’emprisonnement et l’amende, ainsi qu’une confiscation définitive de la baguette magique avec interdiction de s’en procurer une nouvelle de manière légale.
Cette infraction est jugée par le Magenmagot.
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La Justice magique Lun 11 Juil - 15:37
Les prisons
de par le monde

Azkaban
Pays concernés : Angleterre, Ecosse, Pays de Galles, Irlande.

L’île d’Azkaban, également connue sous le nom de prison d’Azkaban, est une forteresse hautement sécurisée située au milieu de la mer du Nord. L’île fait office de prison pour les sorciers de Grande-Bretagne, et est gardée par des Détraqueurs, qui assurent la sécurité des lieux. Il se trouve également un cimetière derrière la prison, dédié aux personnes mortes en ces lieux.

La sécurité
La prison d’Azkaban est hautement sécurisée. Le premier point est relatif à sa position ; elle est isolée en pleine mer et propice aux courants violents, ce qui empêche (ou du moins, rend la tâche complexe) les prisonniers qui tenteraient de s’en évader.
Azkaban impressionne de par son atmosphère hostile, ce qui a un impact sur les prisonniers, leur moral et leurs intentions. La prison est également gardée par des Détraqueurs, qui font office de gardiens. Ces Détraqueurs se sustentent des émotions et sentiments des prisonniers comme la joie, pour ne laisser derrière eux que de la tristesse et du désespoir. Des Aurors ou d’autres employés du Ministère de la justice peuvent également se rendre à Azkaban notamment pour récupérer un prisonnier ou faire subir un interrogatoire. Des visites sont souvent opérées afin de contrôler les Détraqueurs et vérifier l’état des prisonniers.
En 2020, le Ministère a désiré engager une brigade travaillant à temps plein dans la prison, mais cette idée a été abandonnée car les conditions de travail étaient trop compliquées. Il existe néanmoins des sorciers travaillant non loin de l’île, notamment des cuisiniers pour nourrir les prisonniers ou des médicomages pour veiller à leur intégrité physique.

Lors de leur arrivée à Azkaban, la baguette de chaque prisonnier est confisquée pour des raisons évidentes. Azkaban est également protégée par de nombreux maléfices pour la dissimuler au monde des moldus mais également pour retenir les prisonniers. (Ex : maléfices d’Antitransplanage.)

Les visites
En dehors des Détraqueurs, mais également des Aurors et employés du Ministère, les visites ne se font qu’à titre exceptionnel et en fonction de la peine encourue par le prisonnier. Si vous avez une hésitation, n’hésitez pas à vous tourner vers le staff.

Nurmengard (Haut Europe de l’Ouest)
Principaux pays concernés : Allemagne, Autriche, Suisse

Nurmengard est une prison située en Autriche, dans les Alpes. Elle a l’apparence d’un imposant bâtiment noir de jais et interdit d'accès. La devise de Gellert Grindelwald, "Pour le plus grand bien" est restée inscrite au-dessus de l'entrée jusqu’en 1997 avant d’être recouverte. Nurmengard a fait le choix politique de s’éloigner un maximum des idéologies de son fondateur.

Fort du Tartare (Bas Europe de l’Ouest)
Principaux pays concernés : France, Espagne, Portugal, Italie.

Le Fort est une prison située en haute de falaise d’une petite île non loin de la Corse, en mer Méditerranée. Protégé par un voile, les moldus ne voient au loin qu’un bout de terre rocheux et inexploitable. La forteresse a pourtant été bâtie par eux il y a plusieurs siècles. L’aura qui entoure le lieu est assez lugubre et de nombreuses légendes existent auprès des locaux sur cet endroit mystérieux. Personne ne travaille sur place et les sorciers encadrant la prison s’y rendent une fois par jour. Les prisonniers ont une vue prenante sur les rochers en pic au bas de la falaise via des meurtrières.

Katorga (Russie)
Principaux pays concernés : Russie, Ukraine, autres pays reliés à l’ancien URSS

Katorga est une prison semblable à un camp de travail, isolée aux confins de la Toundra Sibérienne en Russie. Il y a très peu d’informations dessus. D’ailleurs, Katorga signifie bagne - la prison a été surnommée ainsi par la communauté sorcière craignant de s’y rendre. Il est dit qu'on ne ressort jamais de cet endroit et que le ministère de la magie russe y envoie autant les criminels que les opposants politiques. Des moldus et des hybrides y sont également envoyés et persécutés.

Souruītā shima (Japon)
Pays concerné : Japon.

Souruītā shima, ou l’île des mangeurs d’âme, est la plus tristement célèbre prison japonaise. Entourée de magie, de mystères et de superstition, on raconte qu’elle est hantée par des esprits malins se nourrissant des âmes corrompues. Les prisonniers entendent des voix et ceux qui ont pu sortir ont témoigné avoir vécu des tourments et restent marqués à vie par des visions horrifiques.

Goldenlock (Etats-Unis)
Pays concerné : Etats-Unis.

Goldenlock est une des deux prisons magiques connues aux USA. Située en Arizona dans le désert de Sonora, le camp a été construit sous terre, creusée sous les pic rocheux de la zone aride, où le soleil tape si fort que la terre a des reflets dorés. On y accède par un enchantement qui sépare deux collines jumelées. On peut alors se glisser dans l’interstice et pénétrer la prison. Les prisonniers se plaignent de la chaleur étouffante et du manque de lumière, qui usent énormément sur le moral. La zone est gardée par un couple d’oiseaux-tonnerre, dressés pour laisser passer le personnel.
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