version 3.0
forum rpg wizarding world

contexte

Le monde magique a bien changé dans les années 2000. Il s'est inspiré de la technologie moldue pour évoluer. Ainsi, presque chaque sorcier possède un téléphone portable et un accès au magicnet. Cependant, il est toujours soumis au code du secret et certains conservateurs craignent cette ouverture... surtout dans un monde qui vit encore caché. Les guerres politiques et sociales persistent... (Suite)

le staff

  • Clovis
    atlas, ezra, zadig, baron

    présente
  • Naomi
    tom, su-yun
    présente
  • Renard
    alexander, lune, ronan
    wednesday

    présente
  • Lancelot
    isaac, eleonore, elliot
    reyn, ciel, friday

    présente
  • Ashe
    mnemosyne, avalon
    milo

    présent

periode rp

hiver 2032/2033 : décembre à mars

météo

temps humide, pluie à 70%, nuages

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inscriptions fermées

liens attendus

  • petite soeur
    très attendue par Vanitas P. Cornwell
  • co-gérant.e
    très attendu par Constance Colemann
  • dernier avery
    très attendu par La famille Avery
  • père de ashe
    très attendu par Ashe Velvet
  • joueurs de quidditch
    très attendu par Les équipes

nouveautés

  • 14.08 Events#3 : le festival de Snowdon +
  • 11.07 MAJ 3.0 +
  • Intrigue Arc 1 : Épisode 2 +
  • Journal Sortie du Stupeshit +
  • 24.04 DALS 2032 +
  • Quidditch Griffes vs. Météorites +
  • 19.02 MAJ 2.0 et réouverture des inscriptions jusqu’au 28 février +
  • Event #2 Clos Conséquences ici +
  • 19.02 Changements dans le staff ; Départs de Sage et Envy. Arrivée de Naomi, Renard, Lancelot et Ashe. +

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Groupes et Rangs
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Groupes et Rangs Sam 11 Sep - 0:40
Les groupes
jouables sur le forum

les incendio : Le feu qui éclaire mais ne brûle pas.
Les Incendio regroupent les sorciers actifs et ouverts d’esprit sur l’évolution du monde magique. S’il sont au mieux militants, ce sont des personnes qui portent surtout leurs convictions haut et fort. Un peu anti-système, ils soutiennent pour beaucoup la cause des minorités magiques (les cracmols, les êtres et les créatures). Ils souhaitent que le Ministère se réforme en profondeur afin d’être davantage inclusif. Ils se sont hissés porte-parole, certains ayant acquis une sorte d’influence.
Les Incendio ont généralement des carrières dans le journalisme, l’art, le sport, l’influence, la politique, etc. La liste n’est pas exhaustive et tout corps de métier est acceptable.


les sonorus : qu'on se taise et qu'on m'écoute.
Les Sonorus regroupent les sorciers conservateurs. Ils sont généralement en accord avec le système en place et s’expriment en faveur d’une stabilité acquise depuis des siècles. Ils souhaitent que rien ne change car ils estiment qu’accorder trop de droits aux créatures nuirait à l’équilibre magique et qu’une trop grande assimilation des habitudes moldues entraînerait des conséquences. Pro-ministère, pro-magie, ils sont connus pour ne pas être très ouverts, voire frileux face à l'évolution et à la technologie moldue.
Les Sonorus ont généralement des carrières dans la politique, l’économie, etc. Ils se sont regroupés à des hauts postes de décisionnaires et de fonctionnaires. La liste n’est pas exhaustive et tout corps de métier est acceptable.


les evanesco :Tout objet va dans « le non-être, donc dans le tout »
Les Evanesco sont neutres. Il regroupe les sorciers qui ne se rangent dans aucune case et qui ne veulent pas s’encarter politiquement. Ils sont partout et couvrent la majorité de la population sorcière du Royaume-Uni. Les membres de ce groupe peuvent avoir des avis en commun avec les Incendio et/ou les Sonorus, mais ne vont pas les communiquer en public ou militer pour les partager.
On trouve tous les statuts de sang, toutes les classes sociales et tous les corps de métiers.


les diffindo : ceux qui tranchent nous divisent.
Les Diffindo regroupent en majorité les criminels ou des personnages baignant dans des affaires louches liées de près ou de loin à la magie noire.
Ce sont des individus intolérants ET anti-système, qui prônent l'annihilation des lois et de la société magique comme on la connaît. Ils veulent jouir pour la plupart d’une liberté totale de pratique de la magie.
Disclaimer : ce groupe contient des criminels, ou des personnages qui peuvent potentiellement s’attirer des ennuis. Il n’y a aucune faction à ce jour mais ils peuvent se rassembler ou créer des alliances via des idéologies communes. Prenez en compte qu’ils ont un risque élevé de subir des conséquences légales s’ils commettent des crimes ou attirent l’attention (s’ils n’ont pas déjà été arrêtés à ce jour).
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Les rangs
statuts de sang

Sang-pur
Les sangs purs se font de plus en plus rares en 2031. Ce pourquoi sur Snabberwitch vous ne pourrez jouer que des sangs-purs via les familles disponibles. Si leur influence d’antan s’est amoindrie dans les années 2000, les sonorus tentent de rétablir leur légitimité et ont malgré eux un discours très conservateurs les concernant. La multiculturalité de Londres et du Royaume-Uni à notre époque fait qu’on observe du métissage dans les familles de SP.
Vous pourrez aussi jouer des membres d’une famille de SP étrangère, mais ces places sont limitées au vu de la rareté de ce sang.

Sang-mêlé
Les sang-mêlés sont ce qu’on observe le plus. Ils forment la majorité des sorciers à notre époque. Leur sang s’est distillé avec celui des moldus au fil des décennies. On dit que leur sang n’est pas pur car il y a au moins eu un moldu dans leur arbre généalogique - peut remonter à plusieurs générations, mais le résultat reste le même. On peut les observer dans tous les camps. Certains affirment à tort que leur sang est bien pur mais les archives magiques pourraient les trahir.

Né-moldu
Les né-moldus sont des sorciers nés de parents moldus. Méprisés par les sang-purs qui pour certains ne les reconnaissent pas vraiment comme légitimes à avoir une baguette - ils n’en demeurent pas moins des sorciers. Si leur condition est totalement acceptée à notre époque, il n’en reste pas moins que certains extrémistes cherchent à les discriminer de nouveau.

Cracmol
Si les né-moldus sont bien vus désormais, c’est globalement car les cracmols ont pris leur place dans les rebus de la société magique. Enfants de sorciers n’ayant aucun pouvoir magique, ils luttent pour leurs droits. Les avancées magiques et sociales leur ont permis de pratiquer la magie grâce à des amulettes. Il y a trois ans, un vaccin permettant d’inoculer de la magie a été inventé, mais n’est pas resté sur le marché très longtemps. Le ministère actuel l’a jugé trop dangereux, anticonstitutionnel et contre nature.

Hybride
Les sorciers dit hybrides sont la résultante d’un parent sorcier et d’un autre parent appartenant à l’espèce des créatures. Sur Snabberwitch, vous pouvez jouer un sorcier hybride (les places étant limitées dans les particularités). Le sorcier pratique la magie mais se voit doté d’un don supplémentaire lié à sa condition. Les hybrides ne sont pas aussi mal vus que les cracmols, vu qu’ils pratiquent la magie, mais leur métissage magique ne plait pas aux sorciers les plus conservateurs.

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